Игры Барби, которые сделали наше детство: «Модный дизайнер», «Спасение домашних животных» и многое другое
ДомДом > Новости > Игры Барби, которые сделали наше детство: «Модный дизайнер», «Спасение домашних животных» и многое другое

Игры Барби, которые сделали наше детство: «Модный дизайнер», «Спасение домашних животных» и многое другое

Feb 19, 2024

НАВЕДИТЕ И НАЖМИТЕ

Ранние компьютерные игры Барби, позволившие нам стать ее модельером и ставшие нашим волшебным другом-джинном, были огромной частью нашего детства и любви к ней.

Автор и писатель-фрилансер

Барби Греты Гервиг, которая выйдет позднее в этом месяце, станет первым воплощением куклы в живом исполнении за ее 64-летнюю историю, но это далеко не первая интерпретация вневременной игрушки в средствах массовой информации. Есть анимационные фильмы, телешоу и даже видеоблоги на YouTube. Однако ни одна из них не была такой увлекательной, как компьютерные игры 1990-х и 2000-х годов, в которых игроки могли облачиться в модную обувь Барби и отправиться в захватывающие приключения.

Наследие Барби в области игрового программного обеспечения технически началось в 1984 году с Барби для компьютера Commodore 64, на котором Барби в основном водит свой желтый кабриолет и ходит за покупками на свидание с Кеном. Но популярность франшиза приобрела с выходом Barbie Fashion Designer в 1996 году на ПК. Играя за Барби, игроки могли выбирать из меню различные стили одежды и аксессуары в зависимости от определенного типа прогулки. Геймплей был прост, но возможности были безграничны: одевали ли вы Барби на свидание мечты или в отпуск, на выбор было множество цветов и узоров. Хотели, чтобы Барби сочетала аскот со спортивными леггинсами? Вперед, продолжать! Наряды могли быть настолько дикими или шикарными, насколько хотели игроки, и моя Барби обычно одевалась нестандартно.

Затем, когда вы закончили выбирать для нее одежду, Барби шла по подиуму, чтобы смоделировать ее в 3D. Благодаря Barbie Fashion Designer я, как и многие другие дети того времени, стал капиталистическим #BossBabe. Я распечатывал свои рисунки и вешал их на стены игровой комнаты, создавая собственный магазин, где лучшие рисунки стоили дороже.

За первые два месяца игра была продана тиражом более 500 000 копий и заработала более 14 миллионов долларов, опередив популярный шутер от первого лица Doom. К 1998 году было продано более 1 миллиона копий. Успех игры Barbie Fashion Designer, ориентированной на детей, удивил компании, которые считали, что на рынке компьютерных игр доминируют мужчины, включая самого производителя Барби Mattel. Изначально компания была против идеи разработки программного обеспечения на базе бренда, пока не наняла дизайнеров Энди Рифкина и Нэнси С. Мартин для создания Barbie Fashion Designer. Рифкин был вдохновлен своей дочерью Э.Дж., которая любила создавать индивидуальную и тактильную одежду для своих кукол Барби. Оказывается, миллионы других девушек сделали то же самое.

Некоторые из последующих игр были посвящены красоте, подобно Fashion Designer. Был «Волшебный стайлер для волос Барби» (1997), где вы создавали прическу и макияж Барби для разных событий, например, для победы на собрании команды в офисе или для посещения костюмированной вечеринки. В зависимости от моего настроения ее внешний вид мог варьироваться от изысканного до эксцентричного. Иногда я отрезал Барби все волосы, придавал ей синие блики и украшал ее щеки фиолетовыми румянами. У Barbie Nail Designer (1998) также был калейдоскоп вариантов: сверкающие драгоценные камни, наклейки или собственная смесь радужного лака. Хотя некоторые могут возразить, что эти гламурные игры увековечивают стереотипное представление о женственности, я считаю, что они являются прекрасным способом экспериментировать с самовыражением. Для девочки, которая ходила в католическую школу со строгим правилом ношения формы, без лака для ногтей, макияжа и украшений, играть в эти игры было раскрепощающе. Предоставляя игрокам бесконечный выбор для Барби — образов, которые могут быть острыми, формальными, романтическими, причудливыми или спортивными, — мы смогли пробовать новые вещи и развивать чувство стиля, которое полностью принадлежало вам.

Подобные игры с Барби были идеальной формой эскапизма, а ее интерактивные сказочные адаптации были самыми фантастическими. В этих играх Барби носила свои самые красивые наряды. В «Волшебных сказках: Барби в роли Рапунцель» 1997 года она надела струящийся хеннин, пышные желтые рукава и бальное платье цвета морской пены. Все цвета были такими яркими, особенно цвета мифических существ, таких как мама и дракончик, морская богиня и огр.